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開催期間 2012/10/31~2012/11/12 特攻ファイター 【前半戦】 【能力5倍】 イグニス 【能力2倍】 アンヘル セス ゼロ(クローン) 【後半戦】 【能力5倍】 血の螺旋に狂うアッシュ 【能力2倍】 ラモン 藤堂香澄 斎祀 報酬 K ゼロ(オリジナル)
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Flag Battle 推奨人数 6- 人 ルール このステージは相手の城にあるフラッグを自分の城にあるフラッグまで持って帰るというものです しかし、自分の城のフラッグが誰かに取られていると、持ち帰ってもポイントが入らないので、自分の城のフラッグを持ってる人を倒すのも重要です! そして3ポイント先にとったチームが勝利! 参加するには・・・ 「/ctf join」をチャットに入力すると参加ができます このステージのポイント 村にはいろんなものがあるぞ!自分で調べてみよう! 攻めと守りの切り替えが大切! フラッグの見た目 黒い羊毛の上に乗っている、小さい羊毛がフラッグだぞ! フラッグのある場所への行き方の例 城の入り口をはいると、両サイドに通路があるのでそこに入ります 少し奥へ進むとこのような場所があるので、入ります 木の道を進んでいくと、ドアがあるので、入ります 突き当たりまでいくと、このような場所があるので、少し階段を上っていきます 何階か上るとこのような場所にでるので、ずっと右にそって行って下さい するとこのような場所に着くはずなので、奥にある赤い羊毛がフラッグです(青チームの場合青い羊毛)
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FLASH BATTLE組 アマツ(NONKI of savior)
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編集/ Battle Map Battle Map とりあえずサイトではみれないアプリ内のヘルプ Battle Map Battle Map Modes Battle Map has two modes You can switch modes by tapping the "swith mode" button in the top bar. Game Master Mode In this mode. you can draw your map, add objects, and view the entire map regardless of visibility settings. Player Mode In this mode, you can move your characters around and view just the portions of the map your characters see or have explored. Here s the recommended way to use Battle Map in an adventure 1. Create the map using Game Master Mode. 2. Allow the players to take their turns using Player Mode. 3. Hide Battle Map from the players, and switch to Game Master mode to take the monsters turn. 4. Repeat steps 2-3 until your adventure is complete! Note Only the Player Mode view displays on an external monitor or projector, so your players don t accidentally see unrevealed terrain! Drawing Your map LOADING AND SAVING MAPS Main Menu allows you to create new maps, save maps, load a saved map, delete maps, or configure the settings. The Main Menu can be opened by tapping the icon in the upper left of the Battle Map toolbar. DRAWING THE BACK GROUND To draw the background, tap the "background" button in the bottom toolbar, and choose the back groud you wish to draw with. Then simply drag your finger along the screen, and Battle Map will automatically complete the edges of your tiles to make your map look amazing! You ll notice that there are two kinds of backgrounds backgrounds that slightly overlap neighboring tiles (such as grass, caves, dungeon tiles, etc.), and tiles that stay within their bounds (such as tables, rugs, etc). This allows you to create same great effects with ease! Note backgrounds are layered in the order they appear in the list, to help make maps look elegant and natural. ADDING OBJECTS You can add a variety of objects to your map, such as characters, monsters, or other items such as treasure chests, tables, statues, and much more! To add an object, tap the "objects" button in the bottom toolbar. and choose the object you wish ro add, Then tap on the screen to choose where to add your object. By default, Battle Map will automatically switch to movement mode with the new object selected, so that you can resize, reposition, and rotate your object until you get it in the spot you like. If you would prefer to draw several objects at a time, you can turn on the "Drag to Paint Objects" option in Settings. MOVING OBJECTS To move an object, simply drag the object to a new location. You can also tap an object to select it, and pinch to scale or rotate. By default, scaling objects is disabled to make it easier to rotate objects, but you can easily enable scaling of objects by turning on the "Object Scaling" option in Settings. If you have a lot of objects on your map, you may want to disable the "Drag to Move Object" in Settings. If this is disabled, have to tap an object to select it before you can move it by dragging. OBJECT PROPERTIES To set properties on an object. double tap the object to bring up the Object Properties popover Here you can set the following properties Name Text that will appear underneath the object. Useful to name characters or monsters, or note certain effects. Position Moves the object to the front (above all other objects), or to the back (below all other objects). Useful to make one object appear on top or underneath another. By default, objects are displayed in the order they are placed into the map (oldest at the bottom). Is Character Toggles whether this object is considered a character. This way, you can use any object as a character - perhaps a monster, or self-aware treasure chest for example! If an object is a character, the tiles that it can see will be visible in Player mode. Note if you set an object as a character, you may wish to give it a light source also if you are using a dark map. Blocks LOS See the Battle Map Visibility section. Tint Color Colors the object the specified color. Useful to distinguish between similar objects or note certain effects. Mark Colors Choose a series of colors to animate underneath the selected object in a sequence. Useful to distinguish between similar objects or note certain effects. Note that this is not supported with an external display connected. GM/PC Mode Lock If an object is locked. the object cannot be moved or scaled in the designated mode However, you can still double tap the object to bring up its object properties. It may be helpful to lock objects that are part ofthe background to avoid accidental selection. Dark Vision See the Battle Map Visibility section. Range of Light Source See the Battle Map Visibility section. Hidden Object See the Hidden Objects section. Has Been Revealed See the Hidden Objects section. ERASING BACKGROUNDS OBJECTS To erase backgrounds, select the "delete" button in the bottom toolbar and drag your finger over the background tiles you wish to delete. To erase an object, select the "delete" button in the bottom toolbar and tap the object. Objects are not deleted when you drag your finger, so that you can monre easily replace the background underneath objects if you would like. If this is not what you want, you can turn on the "Drag to Paint Objects" option in Settings. which will let you drag your finger to delete objects. MOVING WITH IN THE MAP To move around the map, select the "move" button in the bottom toolbar and drag your finger on the map. You can also pinch to zoom. As a shortcut, you can also move the map while in delete or paint mode by using two fingers at once to pan or zoom. FULLSCREEN MODE To enter fullscreen mode, simply double tap the map somewhere where there are no objects. The status bars will disappear allowing you to enjoy your cool creation! UNDO To undo many actions in Batlle Map, as moving an object or painting a tile. simply tap the Undo button in the bottom toolbar. CHÀNGING THE BACKGROUND IMAGE You can put your own background image behind your map by going to the main menu and choosing "Change Background Image", This can be useful if you have your own background you d like to use for the map. You can clear the image by choosing "Clear Background Image" in the main menu. CUSTOM OBJECTS You can add your own custom objects to Battle Map by tapping the "Custom" button on the bottom toolbar. A popover will appear showing any custom artwork you have added in the past. You can select a custom object with the "reticle" icon, or delete a piece of custom artwork with the "x" icon. Note that if you delete a custom object, that object will no longer appear in any maps, including maps you have already saved. To add a new piece of custom artwork, tap the "+" button in the popover and choose an image from your Saved Photos. Battle Map does support images with transparency - you just need to make sure that the image was saved with transparency preserved in your Saved Photos. One simple way to ensure this is to save the image in PNG format with transparent areas, upload your image somewhere accessible via the web, browse to your image with Safari, then hold down your finger over the image until the "Save Image" button appears. Note that tiles in Battle Map are 128x128 pixels. So when adding your own custom tokens, usually you ll want to make them slightly than this (such as 100x100) so they easily fit within the bounds of single tile. Adventuring On Your Map Once you have created your map, switch to Player Mode to begin your adventure! MOVING CHARACTERS To move an object or character in Player mode. you have two options 1. Drag the object or character like you would in Game Master mode. 2. If the object is a character, select the character and then tap nearby the character to move in that direction. Requires the "Tap to Move Char" option to be enabled in Settings. For example, to move one square to the left tap slightly to the left of the character. When you are done, simply tap far away from the selected character. When you are tapping to move, Battle Map will prevent your character from moving into a tile that blocks line of sight such as a wall. If you intend to move into a tile that is a wall, simply drag to move the character. When moving a character, Battle Map will display the number of moves a character has made as a helpful reference (requires the "Display Times Moved" setting to be on). Note that this is not necessarily the number of tiles moved - for example, you may have moved a character by dragging, and moved several tiles in a single move. You can also double tap an object in Player Mode to modify its properties. BATTLE MAP VISIBILITY Battle Map allows you to provide a suspenseful and exciting role playing experience to your players by revealing only what the players can currently see! The following tiles block line of sight Unpainted tiles. If a tile has no background on it, if s considered to be a wall that blocks line of sight. This helps you create a dungeon easily just by drawing the rooms (surrounded by unpainted tiles), without having to manually draw walls. Wall tiles. You can use wall (the last tile in the list of backgrounds) to draw arbitrary walls within rooms or separating areas. Door objects. See the Doors section for more details. Objects with the "blocks LOS" property You can designate any object as blocking line of sight by setting the blocks LOS property. Note that the object will block line of sight in any tile that it overlaps into, so make sure that your object fits within the bounds of just the you wish it to block. By default, Battle Map sets maps as fully visible in player mode. If this is not what you want, you can change the following visibility-related settings Map Settings LOS CalculationOn Characters can see a tile if they have line of sight (LOS) to a tile and the tile is illuminated. Off (default) Characters can see all tiles no matter what! Map is DarkOn Tiles are dark unless there is a light source illuminating the tile. Off (default) All tiles are illuminated. LOS is CircleOn (default) Line of sight is calculated using a circle centered on the object. Note for a small radius this will look similar to a square. OFF Line of sight is calculated using a square centered on the object. Impersonate CharOn (default) When a character is selected, you can only see tiles visible to that character. When no character is selected, you can see tiles visible to any character. Show Explored TilesOn (default) Once a tile is revealed, eve if the characters move to a position where it is no longer visible, the tile will still display (but shaded gray). This is to model the characters memory of where they have been previously. However, objects that are in the shaded tiles will not be displayed until the tile is visible again! This is so the GM can be sneaky and move around monsters or other objects in the darkness, out of sight of the characters. Off Any area that is no longer visible will be blacked. Object Properties Dark VisionOn All tiles with in line of sight of this character are considered illuminated, even if the map is dark. OFF (default) A character requires a tile to be illuminated to see it. Range of Light SourceNumber All tiles within the specified radius are considered illuminated. By default, characters carry a light source of range 3, and certain objects such as candles are preset to be a light source. Note that line of sight calculations always use square tiles, regardless of whether the map has a hex grid overlay. The light source and visibility algorithms in Battle Map have been made generic so that it can be a good approximation useful for many different RPG systems. If Battle Map s algorithms and options do not meet your exact needs, you can always disable the built-in system by setting Visibility to All, and perform your own calculations. You can resert the explored tiles at any time by going to the Main Menu and selecting "Reset Map Visibility". This can be useful as a GM if you want to test our your map before exploring it with your players, or if you d like to use the same map multiple times. HIDDEN OBJECTS In object properties, you can set an object as a hidden object. This means the object will not be revealed until a character enters one of the tiles that object is in. This can be particularly useful for traps, or hidden treasure. Once a hidden object is revealed, the "Has Been Revealed" object property will be set to "On". To re-hide the object, simply turn "Has Been Revealed" to "Off". Note that the object will continue no be revealed if a character is standing on one of its tiles! When a character steps on a tile, if any part of the hidden object is within that tile it will be revealed. So take care that the hidden object is within the tiles that you want it to be displayed on. DOORS The objects that look like doors have special properties. They black line of sight in all tiles that they are a part of. You can double tap a door in PC mode to manually rotate the door 120°. If a character tries to walk through a door in Player Mode by tapping toward the door, the door will automatically open by rotating 120°. You can disable this behavior by setting "Open Doors" to "Manual" in Settings. If any part of a door is in a particular tile, it is considered to block line of sight in that tile. So take care that the door does nut extend further than you intend. CONNECTING TO AN EXTERNAL DISPLAY To connect Battle Map to an external display, you will need a Apple iPad Dock Connector to VGA Adapter (available from the Apple Store) and a display with a VGA output cable. The iPad Dock Connector to VGA Adapter works for both iPad or iPhone 4. You simply plug the connector into the bottom of your iPad or iPhone 4. and the VGA output into the connector. Battle Map will detect when a display is connected, and prompt you to choose a resolution for display that is supported by your device. Again, note that only the Player Mode view displays on an external monitor or projector, so your players don t accidentally see unrevealed terrain! RPG CALC Battle Map comes bundled with the RPG Calc iPhone/iPad app as a bonus, so you can roll dice quickly and easily as you play! To load RPG Calc, simply tap the RPG Calc icon on the top toolbar. With RPG Calc, you can type expressions like d10+4 or 2d4+3 and RPG Calc will roll the dice, and the modifiers, and present your result. Some useful tips Shortcut double tap a dice for an instant roll. MR = result from last roll. dX allows you to roll an aribtrary sided sie, such as d34 or d55. You can use parenthesis to control order of operations, such as (d8+5)x2. Settings Reference You can toggle much of the behavior in Battle Map by accessing the Settings menu. Here is a quick reference each of the options General Settings Options that stay the same regardless of what map you have open. Object Scaling On when you have an object selected you can pinch to scale the object. Off you cannot scale an object. Snap to Grid On while moving an object it snaps to the grid, and snaps rotation to 45 degree increments. Off you can move/rotate an object to any position/rotation. Drag to Move ObjectOn if you begin a drag on top of an object and continue dragging, you will drag the object. Off you must select an object first before you can move it. Drag to Paint ObjectsOn when painting objects you can drag to quickly paint many objects across multiple cells. Off you paint a single object at a time and Battle Map automatically shifts to move mode after you paint so you can move your new object to the desired position. Tap to Mover CharOn when you have a character selected you can tap nearby the character to move it in that direction, or tap far away to unselect the character. Off you must drag to move a character. Display Times Moved On Battle Map keeps track of the times your character has moved in the bottom right of the screen for reference. Auto Open DoorsOn when your character tries to move into a door in "Tap to Move Char" mode, the door will automatically open. OFF you must manually double tap on a door to open it. Auto SaveOn Battle Map will periodically save your map in the background. Off you must save your map manually. Sound Effects On Battle Map will play sound effects when you move a token, collide into a wall, roll a dice, etc. Off all sounds are off. Map Settings Options that are particular to the map you are working with. Display Grid On Battle Map will draw lines separating the tiles. Off Battle Map will not draw any lines. Hex GridOn Battle Map will draw a hex grid. Off Battle Map will draw a square grid. Note that line of sight calculations always use a square grid. Other Map Settings See the "Battle Map Visibility" section above. 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Battle Field 14 ルナミナ峠 2部構成(移行でカード復活) 投石器2 勝利条件 14-1 特定地点へ到達 14-2 敵の全滅 敗北条件 14-1 ユグドラorミラノの戦死 カードを使い切る 14-2 ユグドラorミラノの戦死 カードを使い切る 敵が特定地点へ到達 マップ Battle Field 14-1 E F G H I J 01 02 D A 03 投 F E B 04 C 1 05 投 2 06 4 3 Battle Field 14-2 A B C D E F G H I J 01 02 03 G H 投 04 05 投 06 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 メダリオン 14-114-214-2 落 F(守備隊長)G(伝令)H(伝令) 敵ユニット 14-1 帝国軍 : シールドバリア (power 1200 move 06) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A 衛兵 フェンサー 5 1860 22 24 24 18 40 Rage電撃 B 衛兵 フェンサー 5 1860 22 24 24 18 40 Rage電撃 C 衛兵 フェンサー 5 1860 22 24 24 18 40 Rage電撃 D 衛兵 アサシン 5 1660 15 19 33 33 40 Rage暗黒 E 衛兵 アサシン 5 1660 15 19 33 33 40 Rage暗黒 F 守備隊長 ナイト 7 3460 27 24 24 18 80 メダリオン 居る場所が勝利条件の地点 14-2 帝国軍 : サンクチュアリ (power 900 move 08) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 G 伝令 ヴァルキリー 6 1950 20 23 30 24 40 メダリオン Rage神聖 H 伝令 ウィッチ 6 2000 20 20 34 30 40 メダリオン Rage火炎 備考伝令は1歩ずつ逃げるので隣接しても仕掛けてこない。 ロザリィのAggressive攻撃は火炎属性な為ウィッチにダメージを与えられない。→を押さずに対処。 戦闘中イベント 14-1 守備隊長撃破で衛兵グループ消滅。 勝利後イベント 特に無し。 MVPターン制限 +2:7ターン以下 +1:8ターン~ 無し:リトライ Battle Field 13へ Battle Field 15へ Chapter 3へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) MVP:9ターンで+1確認。 -- 名無しさん (2006-03-27 22 49 19) 8ターンで+1確認。 -- 名無しさん (2006-03-29 01 46 00) 5ターンで+2確認 -- 名無しさん (2006-05-04 20 32 25) 伝令が倒せない -- 名無しさん (2006-06-28 17 18 05) デュランをC2にやって足止めしたあと、色々、と言うのを提唱。 -- 名無しさん (2006-06-29 02 20 53) 伝令がたおせた -- 名無しさん (2006-06-30 18 59 01) 「目には目を、シールドバリアにはシールドバリアを。」あとはざこをデュランでたたき、守備隊長をミラノ・デュラン・ロザリィ(ロズウェル)のユニオンで -- カーマイン (2007-05-04 17 16 15) 14はマップが2つあるのですね。 -- 名無しさん (2009-08-15 17 03 33) 伝令登場時D4にミラノを配置しておいてD3のウィッチを攻撃すると投石で伝令をまとめて倒せた -- 名無しさん (2009-10-03 09 59 02) 名前 コメント
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魔本リスト P NO. カード名 P NO. カード名 01 M-204 ガッシュ・ベル《熱き鼓動》 02 M-205 キャンチョメ《威嚇》 03 M-206 ティオ《負けるもんですか!!》 04 S-319 ザケルガ 05 P-094 高嶺清麿《カサブタ》 06 P-095 大海恵《Happy Tomorrow☆》 07 S-320 ラウザルク 08 P-096 パルコ・フォルゴレ《無敵と呼ばれる男》 09 E-097 作戦E 10 P-095 大海恵《Happy Tomorrow☆》 11 S-320 ラウザルク 12 P-096 パルコ・フォルゴレ《無敵と呼ばれる男》 13 E-099 手をつないで… 14 M-210 パティ《涙のリグレット》 15 E-098 私が友達になる! 16 S-317 ラシルド 17 M-208 ウォンレイ《カンフーキック》 18 S-321 ザグルゼム 19 S-319 ザケルガ 20 S-317 ラシルド 21 M-209 キッド《作戦遂行》 22 S-321 ザグルゼム 23 S-319 ザケルガ 24 M-211 ビョンコ《ゲロッパ!》 25 E-099 手をつないで… 26 S-317 ラシルド 27 E-098 私が友達になる! 28 S-321 ザグルゼム 29 S-318 バオウ・ザケルガ 30 M-207 ウマゴン(ゴウ・シュドルク形態)《かく乱》 31 E-100 新しい熱き何か 32 S-318 バオウ・ザケルガ スターターセット「 BATTLE OF THOUSANDS 」のカードリストに掲載された魔本。環境は8弾(旧ルール)。 使い方
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Battle Field 16 北パルティナ 3部構成 昼間固定。 敵の先制な為、BF15-2クリア時に使用していたカードを開始直後にも使用。 先制されるので特にデュランは注意。シールドバリア等を最後に選択するといいかも。 キリエは操作可能だが経験値取得不可能。 勝利条件 16-1 エミリオの撃破 16-2 敵の全滅 16-2、キリエ登場後 ユーディの撃破 16-3 レオンの撃破 敗北条件 16-1 ユグドラorミラノの戦死 カードを使い切る 16-2、16-3 ユグドラorミラノorキリエの戦死 カードを使い切る マップ Battle Field 16-1 I J K L M N O P 01 閉 02 2 4 A D C 03 3 B 04 1 05 集α 都 06 集β 橋 07 H 橋※ 08 都 Battle Field 16-2 A B C D E F G H I J K L M N O P 01 閉 02 都 I 03 J 集η Eγ 04 集 F 05 K Gδ 集α 都 06 閉 城ζ 集β 橋 07 砲 H 橋※ 08 P ε ○ 都 Battle Field 16-3 A B C D E F G H I J K L M N O P 01 閉 02 都 I 03 J 集η γ 04 集 05 θ K δ 集α 都 06 N 閉 城ζ 集β 橋 07 L M 砲 橋※ 08 O P ε 都 ※CHECK POINT霊園の見える橋の発生ポイント 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 ゴールデンスピア(3) 16-1~ 交 α Battle Field 12で手に入る金塊が必要 オーガブレード(1) 16-1~ 交 β Battle Field 13で手に入るオーガニウムが必要 少し温かい不発弾 16-2~ 拾 γ Battle Field 41でマドック研究所での交換に必要 スウィートベリー 16-2~ 拾 δ キズ入り不発弾 16-2~ 拾 ε Battle Field 41でマドック研究所での交換に必要 プリンセスドレス(3) 16-2~ 拾 ζ ナナのキャンディー 16-2~ 交 η Battle Field 15で手に入るネスレの花束が必要 デュランなら16-2 から回収可能 宝の地図 16-3 拾 θ Battle Field 19で魅惑のビスチェ入手に必要 クマのぬいぐるみ(2) 16-1 落 D(エミリオ) GEN☆2 LUK☆3Battle Field 11A又はBattle Field 11Bで入手していると装備していない 淑女のコート(2) 16-2 落 H(ユーディ) GEN☆3 LUK☆4 闇のカタストロフ(1) 16-3 落 P(レオン) GEN☆4 LUK☆2 敵ユニット 16-1 エミリオ隊 : グラヴィティカオス (power 1700 move 09) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A 飛天騎兵 グリフライダー 6 2100 23 23 24 30 40 B 飛天騎兵 グリフライダー 6 2100 23 23 24 30 40 C 飛天騎兵 グリフライダー 6 2100 23 23 24 30 40 D エミリオ グリフライダー 8 4760 23(21) 27 35 35 120 クマのぬいぐるみ(2) BF-11でスティール済みの場合はアイテムを所持していない 備考編成時に後に選択したユニットが敵部隊と隣接する位置になる。ユニオンを考慮して選ぶこと。 グラヴィティカオスは呪いの付加効果有り。暗黒無効でも呪いは防げないが、GENがTECを上回っていればダメージ、呪いともに回避可能。シールドバリアでもよし。 アイテムを持っていないグリフライダーを、戦闘中にフレイムを一度でも使って撃破するとグリフグリル入手可能。…焼き鳥か。全BF通じて一個のみ。 ちなみに最初の防衛ターンで使ったカードのパワーは追加されない・・・気がする。調査中。 16-2 ユーディ隊 : フレイム (power 1300 move 07) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 E 宮廷魔術師 ウィッチ 6 2000 20 20 34 30 40 Rage火炎 F 宮廷魔術師 ウィッチ 6 2000 20 20 34 30 40 Rage火炎 G 宮廷魔術師 ウィッチ 6 2000 20 20 34 30 40 Rage火炎 H ユーディ ウィッチ 8 4940 30(24) 10(21) 33(35) 40(35) 120 淑女のコート(2) Rage火炎 クリティカル率0%(装備) レオン隊 : チャリオット (power 1350 move 09) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 I 重騎兵 ナイト 7 3390 26 24 24 18 60 メダリオン 無敵 J 重騎兵 ナイト 7 2260 26 24 24 18 40 K 重騎兵 ナイト 7 2260 26 24 24 18 40 P レオン ナイト 9 5480 40 40 40 27 120 闇のカタストロフ(1) プロテクト 暗黒攻撃力アップ(装備) 備考キリエが増援に来てもユーディを倒すまでカードが復活しないので注意。 ユーディ撤退までメダリオン所持の重槍兵は無敵。デュランで飛び越えてKの敵の隣(C06)に配置しておくとターン数の節約にはなる。 ユーディからアイテムを盗むためミラノは対岸でキリエとユニオンを組むのがいい。淑女のコートは次の登場では装備していないのでここのみ? 淑女のコートを盗むと、GENは下がるがATKが上がってむしろ強くなってしまうので、盗むなら止めを刺すときに。 16-3 レオン隊 : チャリオット (Pow 1350 Mov 9) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 I 重騎兵 ナイト 7 3390 26 24 24 18 60 メダリオン J 重騎兵 ナイト 7 2260 26 24 24 18 40 K 重騎兵 ナイト 7 2260 26 24 24 18 40 L 帝国兵 ネクロマンサー 6 1990 20 23 30 30 40 Rage暗黒 M 帝国兵 ネクロマンサー 6 1990 20 23 30 30 40 Rage暗黒 N 帝国兵 ヴァルキリー 6 1950 20 23 30 24 40 Rage神聖 O 帝国兵 ヴァルキリー 6 1950 20 23 30 24 40 Rage神聖 P レオン ナイト 9 5480 40(30) 40(31) 40(32) 27(25) 120 闇のカタストロフ(1) 暗黒攻撃力アップ(装備) ()内は装備無しの値 戦闘中イベント 16-1 中央北側の集落で「金塊」→「ゴールデンスピア」 中央南側の小屋で「オーガニウム」→「オーガブレイド」 南側の架橋※にユグドラ以外を配置でCHECK POINT霊園の見える橋ダイヤモンドダストで凍結させた氷上をユグドラ・ミラノ・ロズウェルで歩き回ってみたが何もなし。要アイテム?のちのちへのフラグ?ちなみにNoon固定の場合氷はずっと溶けない模様。 ミラノとエミリオ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ユグドラとエミリオ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 デュランとエミリオ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ニーチェとエミリオ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ロザリィとエミリオ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 16-2 敵1ターン目からキリエ登場まで毎ターン砲撃ダメージ(現在士気の15%) 合計でのべ6人以上が砲撃を受けると、キリエが登場し、砲撃が止まる。キリエの右の都市にユニットを置くとユニオンが組める。 上の魔術師の足下に「少し温かい不発弾」 下の魔術師の足下に「スウィートベリー」 キリエ初期位置から2マス西に「キズ入り不発弾」 キリエとユーディ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 16-3 自軍2ターン目以降、敵へ向けて毎ターン砲撃ダメージ(現在士気の15%) 中央の城砦に「プリンセスドレス」 街道横の集落で「ネスレの花束」→「ナナのキャンディー」 MAP西端、下から四マス目に「宝の地図」 ミラノとレオン隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ユグドラとレオン隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 デュランとレオン隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ニーチェとレオン隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ロザリィとレオン隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 レオンを撃破すると帝国兵グループ消滅。 勝利後イベント グラヴィティカオス入手。(power 2150,move 9,Ace 斧) MVPターン制限 +2:21ターン以下 +1:22ターン~ 無し:リトライ Battle Field 15へ Battle Field 17へ Chapter 3へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) 20ターンで+2確認 -- 名無しさん (2006-03-28 15 03 38) 31ターンで+1確認 -- 名無しさん (2006-03-30 19 25 11) 21ターンで+2確認 -- 名無しさん (2006-03-31 21 20 08) 霊園はニーチェとミラノで確認、ユグドラで行っても発生せず。ロザリィは呪い、デュランは控えで共に未確認 -- 名無しさん (2006-04-02 14 17 43) って書いてあるし〓■●_ -- 名無しさん (2006-04-02 14 18 15) グリフグリルの複数入手不可だったため、該当行削除 -- 名無しさん (2006-04-10 22 28 32) 重槍兵無敵なのね -- 名無しさん (2006-04-17 16 04 24) どおりでいくら攻撃しても死なないと思ったよ・・・ -- 名無しさん (2006-04-17 16 05 02) レオンに勝てません、カードがなくなるんです・・どうすれば?? -- 助けてくれ!!! (2006-04-20 06 40 45) 気合でやれ。 -- 名無しさん (2006-04-26 20 46 06) RA+スティールでBF15で「淑女のコート」を手に入れてる場合、BF16-2のユーディーの装備は無し。 -- 名無しさん (2006-05-05 01 16 32) どーやったらBF15の時ユーディんトコまで行くんだ?! -- 翡湖 (2006-05-05 11 24 01) とりあえずBF15の方に方法書いといた。 -- 名無しさん (2006-05-05 19 37 24) 今更ながら「前MAPラストで使ったカードのPOWERは追加されない」確認 -- 名無しさん (2006-05-31 02 20 58) BF15でR+A使ってチェックポイントにキャラ重なった状態でクリアするとエミリオターン終了時にカード無しの為敗北となるバグ発見 -- 名無しさん (2006-06-05 19 05 16) 霊園って何か意味あるんですか? -- 名無しさん (2006-07-08 00 58 49) デュランも霊園イベントは発生しないようです -- 名無しさん (2006-07-30 03 09 57) よくわからんが、霊園イベントを消化しているとBF34でアイギナとの会話が変わるらしい。要確認。 -- 名無しさん (2006-07-30 16 27 54) BF15の最後、移動のときにブリザードにして、BF16のキャラ選択時にアイスジャベリン装備のニーチェを上の図の4の位置に置くようにすると飛天騎兵にラクに耐えられます。 -- 名無しさん (2006-07-30 23 23 37) 最初の防衛ターンで使ったカードのパワーですが、追加されます -- 名無しさん (2006-07-31 07 37 43) どうでもよいことですが、R+A使ってキリエでも霊園イベント確認しました -- 名無しさん (2006-08-10 02 32 48) 宝の地図取る前にレオンが接近してきて取れない・・・ -- 名無しさん (2006-08-13 20 11 55) レオン戦は、デュランがおすすめです。街道があり、敵を無視して進めれるから(これで宝の地図ゲット) -- カーマイン (2007-05-02 13 00 04) レオン戦の肝は地形とキリエでレオンが街道に止まったら最悪。キリエでしか勝てなくなるので、絶対にレオンを街道に止まらせてはいけない。 -- 名無しさん (2008-02-16 01 49 44) ↑ある意味そうですね。しかしレオンが街道にいても、ミラノならなんとかなる。ただしチャリオットを使われたら別。中途半端に育てたユニットでは、たとえ街道に配置したデュランや都市に配置したミステール、ロズウェル(ロザリィ)でも勝つのは難しくなる。シールドバリアやエースガード、サンクチュアリ必要。 -- カーマイン (2008-02-18 11 08 11) 霊園イベントってどうやったら見えるんですか? -- 名無しさん (2008-03-11 19 10 56) 霊園イベントってどうやったら見えるんですか? -- 名無しさん (2008-03-11 19 11 18) ロザリィでも霊園イベント確認しました。 -- 名無しさん (2009-01-19 23 41 25) キリエが登場するには、魔女部隊(ユーディ除く)を全滅させた後、最低2ユニットが同時に砲撃を受ける必要がある。 -- 名無しさん (2009-01-19 23 51 47) ミステールを仲間にしたいのですけど、どうしたらいいですか? 条件もあるみたいですけど、何か知ってたら教えてください。 -- 無名しさん (2010-06-13 13 09 10) 27ターンで+2確認 -- 名無しさん (2010-07-22 09 03 34) 名前 コメント
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ナミ -Battle Ver.- 商品画像 情報 登場作品:ONE PIECE 定価:2,625円 発売日:2012年08月04日(土) 再販日: 商品全高:約140mm 付属品 頭部:×2 武器:クリマ・タクト(通常状態) その他:専用台座 キャラクター概要 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 ロロノア・ゾロ -Battle Ver.-ZERO サンジ-Battle Ver.-ZERO そげキング -Battle Ver.-ZERO ポートガス・D・エース -Battle Ver.-ZERO ジュラキュール・ミホーク -Battle Ver.-ZERO ボア・ハンコック -Battle Ver.- コメント 名前 コメント
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ナミ -Battle Ver.- 商品画像 情報 登場作品:ONE PIECE 定価:2,625円 発売日:2012年08月04日(土) 再販日: 商品全高:約140mm 付属品 頭部:×2 武器:クリマ・タクト(通常状態) その他:専用台座 キャラクター概要 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 ロロノア・ゾロ -Battle Ver.-ZERO サンジ-Battle Ver.-ZERO そげキング -Battle Ver.-ZERO ポートガス・D・エース -Battle Ver.-ZERO ジュラキュール・ミホーク -Battle Ver.-ZERO ボア・ハンコック -Battle Ver.- コメント 名前 コメント